Aprender a manejar Canvas con JavaScript


Actualmente estoy intentando aprender a desarrollar para «Canvas», una nueva etiqueta html perteneciente a html 5.

Canvas viene a brindarnos posibilidades de dibujo mediante código javaScript. Básicamente se trata de un bloque dentro del HTML en el que podemos usar distintas funciones para dibujar poligonos e insertar y tratar imágenes. Aprovechando todas sus funciones será capaz de realizar acciones casi tan complejas y dinámicas como con Flash. Sin embargo actualmente, ya que estamos obligados a que todo lo que hacemos se vea bien en explorer, debemos reducir nuestro uso de canvas al 2D, incluyendo tan solo algunas funciones para dibujar en nuestro bloque lineas, circulos, polígonos e imágenes.

Para poder empezar a tocar canvas y hacer nuestras pruebas necesitamos básicamente la información contenida en estos 2 links:

Adelante!


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