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Viernes, 16 d abril d 2010.

Flash debe morir (y va a hacerlo)

Flash ha sido y es algo grande en Internet. Un Internet que ha estado hasta hace poco atrasado en formatos en comparación con lo que los ordenadores y el ancho de banda de las conexiones son capaces de mover. Flash, desde sus inicios cuando Macromedia aun existía, ha permitido que Internet prosperase: ha dado dinamismo a las páginas, ha permitido incluir audio y más tarde vídeo de una forma cómoda e incluso antes de que Ajax se popularizase la carga asíncrona ya era algo común en Flash.

Sin embargo este formato trae consigo dos grandes contras por las que una gran parte de la comunidad de desarrolladores web deseamos -desde lo más profundo de nuestro ser- poder Matar de una vez todo lo que use y 'huela' a Flash.

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Domingo, 07 d junio d 2009.

Crear graficas con Canvas y Jquery

Descubro en twitter este interesante código explicado paso a paso que nos enseña como conseguir generar a nuestro gusto unas gráficas de barras a partir de datos en una tabla html.

Crear graficos canvas con jquery

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Jueves, 09 d abril d 2009.

Incluir texto en un objeto canvas con javascript | canvas-text

Canvas text es una libreria javascript con la suplir el problema que tienen los navegadores antiguos para incluir textos en las pizarras de canvas generadas.

Esta librería afecta sólo a aquellos navegadores que no son capaces de hacer esto por si solos y no hace nada en aquellos que ya pueden incluir los textos en las composiciones canvas. No requiere del uso de ningún framework javascript y sólo necesitas incluir además el famoso archivo excanvas.js (que sirve para que canvas funcione en explorer)

Cada vez estamos más cerca de poder usar canvas para lo que se ha creado...

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Sábado, 14 d marzo d 2009.

Ejemplos Canvas 3d

Tres ejemplos de lo que permite ya Canvas en modo 3d... lastima que por culpa de explorer ( y sus usuarios ) esto va a tardar mucho en poder usarse en páginas web.

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Sábado, 14 d marzo d 2009.

Slideshow hecho con canvas

Un slideshow muy conseguido a la altura o incluso mejor que muchos en formato flash.

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Sábado, 07 d febrero d 2009.

Aprender a manejar Canvas con JavaScript

Actualmente estoy intentando aprender a desarrollar para "Canvas", una nueva etiqueta html perteneciente a html 5.

Canvas viene a brindarnos posibilidades de dibujo mediante código javaScript. Básicamente se trata de un bloque dentro del HTML en el que podemos usar distintas funciones para dibujar poligonos e insertar y tratar imágenes. Aprovechando todas sus funciones será capaz de realizar acciones casi tan complejas y dinámicas como con Flash. Sin embargo actualmente, ya que estamos obligados a que todo lo que hacemos se vea bien en explorer, debemos reducir nuestro uso de canvas al 2D, incluyendo tan solo algunas funciones para dibujar en nuestro bloque lineas, circulos, polígonos e imágenes.

Para poder empezar a tocar canvas y hacer nuestras pruebas necesitamos básicamente la información contenida en estos 2 links:

Adelante!

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Esto son experimentos, no preguntes ;) prueba metadescription Prueba title